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突入!室内作战,四人小队如何无死角清理房间?

2019-09-06 点击:1698

  2019 轻兵器爱好者

  每天一篇战术&枪械知识干货

  7*24小时,不间断的战术大图

  轻兵器爱好者

  四人小组的全力以赴

  另外一个变化是入场队伍规模的加成,从四到五甚至变为六人队。四人小组的问题是他们在进入房间时深感人手不够,因为只有在训练中才会出现似乎一个房间只有一个坏人的情况,这实际上已经在一些单位造成了训练定势思维。

  对于执法部门来说,这可能不是一个问题,即使是在主动射击场景中也是如此。大部分时候,威胁仅仅是有一两个坏人。

  但是对于军事单位来说,敌人不可能在整个建筑物中都以一人为单位对他们进行打击,因为这恰好可以方便他们展开他们的力量。在现实世界中,很可能敌人会在一个房间内设置一个小组。

  

  五人小组,第三名和第四名不会急于对中心威胁进行打击,第一名打开房门并在进入前消灭可见的威胁

  就像美国军队训练如何通过一些比较关键的点(例如房间或楼层)那样-将士兵们覆盖所有的窗户、门和开口-因为如果敌人想要拘捕,那么他们也会那样做。

  而且当人遇到危险的时候本能会让他们聚在一起,如果你正在清理一栋建筑甚至一个房间,那么可能会有不止一个坏人在里面。此时一个四人小组可能不足以在进入房间时拥有数量优势和火力优势。而且谁说敌人只有手枪和步枪?

  在伊拉克和阿富汗,美军经常在走廊和建筑物的入口处遇到意图摧毁任何试图进入房间队伍的轻机枪,在这些情况下,您可能需要超过四人团队才可以来压制他们。

  

  另外,四人小组最大的缺点是无法涵盖小组在进行房屋清理时所面对的所有角度。如果近距离战斗步骤能够正确进行并且在建筑物中有多个四人小组可以实现房屋全覆盖,这不是一个大问题。但是如果四人小组只是在一个大房间甚至一个大厅内展开,那么无论一个团队能够以多快的速度进入一个房间,都可以留下敌人可以利用的空间。

  此时一些坏人可能就会藏在门后甚至是相连或者相邻的房间门或大厅门后,这就是一个很大的问题并且非常危险,除非您的单位从一个房间进入另一个房间进行清理,否则突击队员可能通常只关注他们正在进入的房间,这就可能是一个致命的错误。

  

  游戏《SWAT4》截图

  确保突击队可以覆盖所有角度、安全开门并且安全控制相邻房间的底线是需要小队成员超过四人。如果没有的话,每当一个突击队员离开编队对拐角以及未清除区域进行打击时,造成的后果便是要么留下更少的人进入房间,要么是成员被迫在未清理区域内逗留或者无法离开编组并随编组进入下一个房间。

  

  如果是这种情况的话,那么就会出现安全漏洞,一旦坏人发现突击队员并没有看到并消灭他,他就会有机会突然爆发,并使用AK步枪进行一连串的射击对突击队进行打击。

  而如果是五六人的突击队则可以解决这个问题。更多的人员进入房间以后可以确保对多个敌人进行打击,并且可以允许有队员从编队中脱离已对危险地域进行排查并确保安全或者打开房门,以方便编组到达。

  走廊

  你可能会在近距离战斗训练中听到许多人都说“离开走廊,子弹将会围绕着墙壁产生跳弹,然后击中突击队,等等等等”意即敌人的步枪子弹将会绕过走廊并且导致枪弹在墙壁上跳动并转向,走廊中的所有人都会被击中。

  许多人都会说你应该离开走廊,只在需要进入下一个房间或者区域进行清理的时候进入即可,在我看来,这是完全胡说八道。

  

  要确保突击队对走廊的控制,这样不仅突击队可以安全地从房间中走出,而且当地人试图跑出射击或者机动时可以对其进行打击

  

  确保对走廊和楼层的控制,可以看出在进入房间的同时有两名己方人员继续前进以确保走廊安全

  

  在小组进入房间进行清理的同时,一名士兵脱离编队以确保走廊安全

  确实,当子弹撞击墙壁的时候,子弹会产生倾斜并且可能沿着墙壁行进,但是我们可以考虑一下,如果突击队具备打击敌人的能力,但是他们每次都需要穿越走廊或者大厅,那么这是有缺陷的。而且实际上,如果突击队不占据走廊,这意味着坏人正在控制局面。

  如果真是这么做,那么这意味着突击队需要每次都先占据走廊,然后进入房间并放弃走廊,然后再占据走廊,不断循环,这是没有意义的,而且这有可能会让敌人有机会把你出来的门口变成一个致命的“漏斗”。例如,对于一条有五个房间的走廊来说,如果真这样做突击队可能需要重新占据走廊五次以上。

  

  因此,从一开始就保持对走廊的控制不是更有意义吗?为什么在清理完每个房间后还需要重新占据走廊?如果真的控制住了走廊,那么突击队将使得敌人无法向他们射击并且如果敌人把头伸出房间试图射击,那么一定会有一个致命的惊喜在等着他。

  对于执法单位来说,这并不是一个问题,执法单位可以直接面对威胁,即直接绕过房间走向枪击案发生的地方,因为大部分时候只有一两个威胁。但是军队不能绕过房间,他们必须根据最坏的情况-如有多个全副武装的敌人-来进行近距离战斗,每个房间都需要进行清理并且占据锁定走廊(即使只是走廊一端),并且迫使敌人暴露,使走廊中的跳弹射向敌人。

  底线是:如果突击队已经占领了走廊,他们便可以控制现场,那么为什么要把这个优势拱手相让呢?

  总结

  如果你正在接受CQB培训,并且您正在使用的战术似乎被认为是理所当然的,那么请不要害怕问为什么,因为答案可能是“这是我们总是这样做的,是我们的惯例”而不是“这些战术的开发是为了对抗现在的敌人及其战术技术。”尽管你是突击队的一部分,但是你仍然需要对自己的安全负责。

  游戏介绍前言:哈喽今天我们还将为大家介绍一些战术策略或者非大众类的战术类游戏!所以还请一直在向我们推荐《彩虹六号》,《战地》系列,使命召唤,《叛乱》系列等比较知名的经典游戏的朋友们先看看给大家介绍的新内容吧~

  CQB相关必玩游戏榜单(下)

  《The Masterplan》

  游戏平台:STEAM

  售价:68元

  推荐原因:一股清流-复古CQB

  

  作为一款非常有特色的复古类的CQB策略类犯罪题材游戏。这款游戏的背景将时间设定在上世纪70年代的美国黑帮时代,你可以扮演匪帮来进行实施。游戏为2D游戏视角你可以操控你的小队来完成所有的任务。

  

  

  如果你是《教父》或者是GTA系列的爱好者,这款游戏推荐大家玩一玩~别有一番风味。

  

  《GROUND BRANCH》

  游戏平台:STEAM 70元

  推荐原因:原彩6与幽灵小队,开发人员开发的游戏

  

  这是一款独立且目前还是小众的第一人称射击游戏,大家可以来试试~参与此游戏的工作室其中的部分主创人员来自原彩6与幽灵小队游戏的原开发人员,这就已经奠定了这款游戏的品控应该不错。你将扮演CIA等其他单位和部队进行游戏中任务的执行。

  第一人称射击体验感加强:

  GROUND BRANCH,在游戏介绍中一直强调射手的体验乐趣。游戏将还原射手的在射击时的视觉和状态。

  

  武器与人物系统:

  在游戏的武器系统的改造上,玩家可以深度改装。你可以根据场景的不同进行武器的改造与搭配。

  

  

  对战模式:

  游戏涵盖8V8对战,pve与靶道竞技模式。你可以进行夜战等相关环节的对战。

  

  《 Ready or Not》

  游戏平台:已经开始预购价格$39.99

  发行时间:2020年

  预售网站:

  推荐原因:彩虹六号+SWAT4的综合体,可能会大火

  在上次内容中,就已经朋友推荐了这款还未发布的游戏。但这款中文翻译为《准备突击》的FPS射击游戏更像是彩虹六号+SWAT4的综合体。

  

  但根据目前的视频还有官方网站的游戏特色介绍,最多可以允许8名玩家进行合作,并且拥有玩家对战的多人模式以及和AI协作的单人模式。玩家需要通过平面图和任务描述来制定战略,并使用防弹盾牌、撞门锤、战术梯等各种工具进行部署。

  在游戏的特色介绍中,最引人注意的就是指挥系统,你可以小队长来指挥你的小队完成任务。是爆破是突入还是闪光弹?也有人说这将是彩虹六号的升级版~这款游戏是否将吸引大批的彩6玩家呢?

  

  

  

  画面上似乎有一个赛博朋克的感觉

  玩过上面游戏的朋友们和老玩家,也欢迎你们留言奥

  欢迎大家关注我们的抖音号:armsrock

  

  《神秘战士》拍摄:RJ

  后期创意:ARMSROCK

  (本文英文原作者为杰夫·古尔维奇,由ARMSROCK翻译组翻译自生存、武器及战术杂志,版权归原作者所有,如有侵权,请告知删除)

  作者简介:杰夫·古尔维奇,退役特种部队士兵,曾在美国陆军服役26年,期间在陆军特种部队服役18年,参加过第一次海湾战争、并三次被派驻伊拉克、三次派驻阿富汗。同时还是一名狂热的竞技射击爱好者,参加过USPSA、IDPA和三枪比赛。

  原创内容,文字著作权属作者本人所有。如需转载,请联系我们

  每天一篇战术&枪械知识干货

  7*24小时,不间断的战术大图

  轻兵器爱好者

  四人小组的全力以赴

  另外一个变化是入场队伍规模的加成,从四到五甚至变为六人队。四人小组的问题是他们在进入房间时深感人手不够,因为只有在训练中才会出现似乎一个房间只有一个坏人的情况,这实际上已经在一些单位造成了训练定势思维。

  对于执法部门来说,这可能不是一个问题,即使是在主动射击场景中也是如此。大部分时候,威胁仅仅是有一两个坏人。

  但是对于军事单位来说,敌人不可能在整个建筑物中都以一人为单位对他们进行打击,因为这恰好可以方便他们展开他们的力量。在现实世界中,很可能敌人会在一个房间内设置一个小组。

  

  五人小组,第三名和第四名不会急于对中心威胁进行打击,第一名打开房门并在进入前消灭可见的威胁

  就像美国军队训练如何通过一些比较关键的点(例如房间或楼层)那样-将士兵们覆盖所有的窗户、门和开口-因为如果敌人想要拘捕,那么他们也会那样做。

  而且当人遇到危险的时候本能会让他们聚在一起,如果你正在清理一栋建筑甚至一个房间,那么可能会有不止一个坏人在里面。此时一个四人小组可能不足以在进入房间时拥有数量优势和火力优势。而且谁说敌人只有手枪和步枪?

  在伊拉克和阿富汗,美军经常在走廊和建筑物的入口处遇到意图摧毁任何试图进入房间队伍的轻机枪,在这些情况下,您可能需要超过四人团队才可以来压制他们。

  

  另外,四人小组最大的缺点是无法涵盖小组在进行房屋清理时所面对的所有角度。如果近距离战斗步骤能够正确进行并且在建筑物中有多个四人小组可以实现房屋全覆盖,这不是一个大问题。但是如果四人小组只是在一个大房间甚至一个大厅内展开,那么无论一个团队能够以多快的速度进入一个房间,都可以留下敌人可以利用的空间。

  此时一些坏人可能就会藏在门后甚至是相连或者相邻的房间门或大厅门后,这就是一个很大的问题并且非常危险,除非您的单位从一个房间进入另一个房间进行清理,否则突击队员可能通常只关注他们正在进入的房间,这就可能是一个致命的错误。

  

  游戏《SWAT4》截图

  确保突击队可以覆盖所有角度、安全开门并且安全控制相邻房间的底线是需要小队成员超过四人。如果没有的话,每当一个突击队员离开编队对拐角以及未清除区域进行打击时,造成的后果便是要么留下更少的人进入房间,要么是成员被迫在未清理区域内逗留或者无法离开编组并随编组进入下一个房间。

  

  如果是这种情况的话,那么就会出现安全漏洞,一旦坏人发现突击队员并没有看到并消灭他,他就会有机会突然爆发,并使用AK步枪进行一连串的射击对突击队进行打击。

  而如果是五六人的突击队则可以解决这个问题。更多的人员进入房间以后可以确保对多个敌人进行打击,并且可以允许有队员从编队中脱离已对危险地域进行排查并确保安全或者打开房门,以方便编组到达。

  走廊

  你可能会在近距离战斗训练中听到许多人都说“离开走廊,子弹将会围绕着墙壁产生跳弹,然后击中突击队,等等等等”意即敌人的步枪子弹将会绕过走廊并且导致枪弹在墙壁上跳动并转向,走廊中的所有人都会被击中。

  许多人都会说你应该离开走廊,只在需要进入下一个房间或者区域进行清理的时候进入即可,在我看来,这是完全胡说八道。

  

  要确保突击队对走廊的控制,这样不仅突击队可以安全地从房间中走出,而且当地人试图跑出射击或者机动时可以对其进行打击

  

  确保对走廊和楼层的控制,可以看出在进入房间的同时有两名己方人员继续前进以确保走廊安全

  

  在小组进入房间进行清理的同时,一名士兵脱离编队以确保走廊安全

  确实,当子弹撞击墙壁的时候,子弹会产生倾斜并且可能沿着墙壁行进,但是我们可以考虑一下,如果突击队具备打击敌人的能力,但是他们每次都需要穿越走廊或者大厅,那么这是有缺陷的。而且实际上,如果突击队不占据走廊,这意味着坏人正在控制局面。

  如果真是这么做,那么这意味着突击队需要每次都先占据走廊,然后进入房间并放弃走廊,然后再占据走廊,不断循环,这是没有意义的,而且这有可能会让敌人有机会把你出来的门口变成一个致命的“漏斗”。例如,对于一条有五个房间的走廊来说,如果真这样做突击队可能需要重新占据走廊五次以上。

  

  因此,从一开始就保持对走廊的控制不是更有意义吗?为什么在清理完每个房间后还需要重新占据走廊?如果真的控制住了走廊,那么突击队将使得敌人无法向他们射击并且如果敌人把头伸出房间试图射击,那么一定会有一个致命的惊喜在等着他。

  对于执法单位来说,这并不是一个问题,执法单位可以直接面对威胁,即直接绕过房间走向枪击案发生的地方,因为大部分时候只有一两个威胁。但是军队不能绕过房间,他们必须根据最坏的情况-如有多个全副武装的敌人-来进行近距离战斗,每个房间都需要进行清理并且占据锁定走廊(即使只是走廊一端),并且迫使敌人暴露,使走廊中的跳弹射向敌人。

  底线是:如果突击队已经占领了走廊,他们便可以控制现场,那么为什么要把这个优势拱手相让呢?

  总结

  如果你正在接受CQB培训,并且您正在使用的战术似乎被认为是理所当然的,那么请不要害怕问为什么,因为答案可能是“这是我们总是这样做的,是我们的惯例”而不是“这些战术的开发是为了对抗现在的敌人及其战术技术。”尽管你是突击队的一部分,但是你仍然需要对自己的安全负责。

  游戏介绍前言:哈喽今天我们还将为大家介绍一些战术策略或者非大众类的战术类游戏!所以还请一直在向我们推荐《彩虹六号》,《战地》系列,使命召唤,《叛乱》系列等比较知名的经典游戏的朋友们先看看给大家介绍的新内容吧~

  CQB相关必玩游戏榜单(下)

  《The Masterplan》

  游戏平台:STEAM

  售价:68元

  推荐原因:一股清流-复古CQB

  

  作为一款非常有特色的复古类的CQB策略类犯罪题材游戏。这款游戏的背景将时间设定在上世纪70年代的美国黑帮时代,你可以扮演匪帮来进行实施。游戏为2D游戏视角你可以操控你的小队来完成所有的任务。

  

  

  如果你是《教父》或者是GTA系列的爱好者,这款游戏推荐大家玩一玩~别有一番风味。

  

  《GROUND BRANCH》

  游戏平台:STEAM 70元

  推荐原因:原彩6与幽灵小队,开发人员开发的游戏

  

  这是一款独立且目前还是小众的第一人称射击游戏,大家可以来试试~参与此游戏的工作室其中的部分主创人员来自原彩6与幽灵小队游戏的原开发人员,这就已经奠定了这款游戏的品控应该不错。你将扮演CIA等其他单位和部队进行游戏中任务的执行。

  第一人称射击体验感加强:

  GROUND BRANCH,在游戏介绍中一直强调射手的体验乐趣。游戏将还原射手的在射击时的视觉和状态。

  

  武器与人物系统:

  在游戏的武器系统的改造上,玩家可以深度改装。你可以根据场景的不同进行武器的改造与搭配。

  

  

  对战模式:

  游戏涵盖8V8对战,pve与靶道竞技模式。你可以进行夜战等相关环节的对战。

  

  《 Ready or Not》

  游戏平台:已经开始预购价格$39.99

  发行时间:2020年

  预售网站:

  推荐原因:彩虹六号+SWAT4的综合体,可能会大火

  在上次内容中,就已经朋友推荐了这款还未发布的游戏。但这款中文翻译为《准备突击》的FPS射击游戏更像是彩虹六号+SWAT4的综合体。

  

  但根据目前的视频还有官方网站的游戏特色介绍,最多可以允许8名玩家进行合作,并且拥有玩家对战的多人模式以及和AI协作的单人模式。玩家需要通过平面图和任务描述来制定战略,并使用防弹盾牌、撞门锤、战术梯等各种工具进行部署。

  在游戏的特色介绍中,最引人注意的就是指挥系统,你可以小队长来指挥你的小队完成任务。是爆破是突入还是闪光弹?也有人说这将是彩虹六号的升级版~这款游戏是否将吸引大批的彩6玩家呢?

  

  

  

  画面上似乎有一个赛博朋克的感觉

  玩过上面游戏的朋友们和老玩家,也欢迎你们留言奥

  欢迎大家关注我们的抖音号:armsrock

  

  《神秘战士》拍摄:RJ

  后期创意:ARMSROCK

  (本文英文原作者为杰夫·古尔维奇,由ARMSROCK翻译组翻译自生存、武器及战术杂志,版权归原作者所有,如有侵权,请告知删除)

  作者简介:杰夫·古尔维奇,退役特种部队士兵,曾在美国陆军服役26年,期间在陆军特种部队服役18年,参加过第一次海湾战争、并三次被派驻伊拉克、三次派驻阿富汗。同时还是一名狂热的竞技射击爱好者,参加过USPSA、IDPA和三枪比赛。

  原创内容,文字著作权属作者本人所有。如需转载,请联系我们

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