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我们玩游戏的初衷是什么?

2019-08-28 点击:1779

  从喝酒可以看出一个人的人品,其实玩游戏也可以。

  国内早在小霸王时,就出现了双人合作闯关的游戏。由于有存档,输了还能从上个关卡开始,即使队友很菜,也不怎么影响游戏通关。到了局域网的时代,几个好友内部相互比赛,输赢并不会获得或者损失什么,结束后讨论的都是团战细节,还有牛逼、逗逼的操作,其乐融融。

  但是到了MMO(大型多人在线)游戏的时代,一切都变了!无论是一个小时左右的比赛,还是一下午的困难副本,胜利了赢得大量的奖励和经验,失败了却有可能什么都没有。对于任何人来说,当付出与收获不成正比的时候,心里都或多或少的有些不好受。游戏中的著名的喷子也就闪亮登场了,在线团队合作对抗的游戏是重灾区。像MOBA类游戏(英雄联盟、王者荣耀),以上帝视角看到队友蹩脚的操作的时候,在自己常常mvp,场场carry,却连跪数十把的时候,每次晋级赛的都会预遇到猪队友,神对手的时候,心态不好的人往往会变成一个喷子。喷人是一种文化也是一种会传染的疾病,被喷的多了,往往也会变成喷子。

  也许,我们该静心来认真思考一下,我们玩游戏的初衷是什么?难道真是为了那些一堆虚拟的数据吗?

  手游君在这里分享一篇老玩家的自述……

  别小看打游戏这事。

  我还真就觉得,打游戏时,很能看出一个人的心性和修养。

  有一些男生可能会觉得,老子就是图个开心放松,你 tm 上纲上线干毛?

  从他们游戏开局的一瞬间开始,身边一起玩的人,不论是女朋友也好,是普通朋友也好,都会忘在脑后,变成单纯的游戏里的队友。

  而且在他们的游戏中,自己的体验远远远远比队友(不论这队友是谁)的体验更重要。

  但是这世界上并不是只有这一种人。

  也许是因为从很小开始,就接触到了各种各样有趣事物的原因,游戏对我的吸引力一直不大。

  我几乎从来不一个人打游戏。虽然各个时期主流的游戏我也基本都会,但全是被身边的朋友拉着学的,然后也只在聚会时陪朋友们一起玩。

  小学的时候,是游戏厅流行的时代。

  我们玩游戏的初衷是什么?

  对,就是那种一屋子的街机,小孩子们都站着,左手握把手,右手把按钮拍的震天响的那个环境。

  长在 90 年代的筒子们一定都还记得。

  我第一次进游戏厅打游戏,是放学后被一帮子关系很好的同学拉去打街机的三国战记。

  我们玩游戏的初衷是什么?

  那是我头一次玩三国战记,或者说,压根就是我头一次玩街机。

  当时我年龄又小,个子也小,要抬着头拼命看屏幕。

  根本就是一帮子兄弟带着我玩!他们教会我如何选英雄,如何准备开始。

  还让我选了个“张飞”。

  很显然,作为新手菜鸟,很快我的血条就掉的飞起。

  “张飞吃血!”

  “我这有个血,张飞快来吃!”

  “张飞别冲,快回来!”

  “张飞往后站,站我后面!”

  ......

  所以整个游戏的过程,就是残血的“张飞”,被一众队友团团护住前进,并不停的吃掉队友让出来的血。

  我当然知道,他们也都是放学来放松的,根本没有任何人有义务保护我。

  我想,他们不过是觉得,我比游戏更重要。

  后来“张飞”还是很快就第一个死掉了,他们在简单安慰我之后继续向前。

  我发现,他们之间,也是这样互相保护。

  于是我开始知道,团队游戏是这样玩的。

  我当时也觉得,团队游戏就应该这样玩。

  ******

  过了很多年,当我高中毕业之后,和兄弟们一起去网吧打澄海 3C。

  我们玩游戏的初衷是什么?

  “老牛别撞树,快回来!我来接你!”

  “老鹿快跑,光侠去抓你了!”

  “我们挡住你快跑!”

  换了一批人,但是大家还是一样互相保护。

  他们教会我澄海 3C,他们教会我魔兽对战。

  我们一起打团队,互相掩护,一人有难八方支援。

  ******

  刚上大学时,跑跑卡丁车刚出来不久。

  我们玩游戏的初衷是什么?

  有一次和三个大学同学玩 2v2 团队竞速。

  我局局第一,队友局局第四,对面俩人局局二三名。

  玩过跑跑的人都知道,2v2 的团队竞速,一四名的一方,能赢二三名的一方。

  前提是......四个人都要完成。

  可我的队友几乎局局都差一点完不成,而我又没法拉开第三名 10 秒。

  于是我们局局都输。而当时我想的并不是,因为你局局完不成,我跑第一也赢不了真不爽。

  而想的是,你局局跑不完,肯定很不爽。

  于是我开始局局到最后一圈放慢速度等人,放水到队友能完成的程度。

  这样子有时候能赢,也有时候会被第二名超过去。但队友确实也能跑到终点了。

  我当时并没觉得这有什么不对,大家不是在一起玩吗?

  ******

  再后来,DotA 忽然流行起来了。我从 6.4 几的版本开始玩,并且慢慢教会了身边的大学同学们。

  我们玩游戏的初衷是什么?

  一开始,事情并没有什么不对,我起步早,水平高,掩护队友,carry 团队,甚至会毫不犹豫的用发育起来的英雄一换一,来换取队友脱身。

  大家其乐融融。

  那时候还是大学内部打局域网的时代,连 aa 平台都还没有呢,更别说后来的天梯了。

  也就不到一年。

  大家的水平慢慢的都高了起来。我不像其他人那样天天都打,水平优势慢慢的不见了。

  我也开始发现,身边的同学们开始学会互相埋怨,互相吐槽,互相赌气,甚至互相谩骂。

  我还发现,身边开黑的同学当面还留点面子,至少不随便侮辱家人。在学校内随机匹配到的玩家们,素质那更是差的没谱。

  很多时候,如果你的朋友,当着你的面都能为一局游戏真的发火喷你,那当他作为路人时,往往就没有什么“话”是说不出口的。

  其实我倒是觉得,作为路人,或者见不到面,也就是在最不需要为自己的言行付出代价的时候的言行,才最能体现出一个人的修养。

  觉得你差,骂你。

  觉得你强,骂你。

  是你队友,骂你。

  是你对家,骂你。

  当然,你打的好,能赢,还好一点。稍微死两次,局面不好,其他人立刻发飙。

  脾气都是爆炸的。

  我这人还就看不上随随便便就来脾气爆粗口的,要是现实生活中遇到这种人,根本理都不会理。

  我忍啊忍。一直到有一次,我和一个水平不错(后来很快转战 VS 打到 20 多级)的兄弟一起在校内网打。

  我选了个火枪,有个队友说“大神求带”,我随口谦虚了一句“不太会,大家包涵”。

  然后有两个队友就开始骂我。

  开局 10 分钟,我几乎是黑着脸一直补刀。

  跟我一起在下路的死骑骂我骂的最凶,而且根本不和我配合,不奶我还抢我兵。

  然而印象中我头 10 分钟正反补加起来快上百,不仅对面被压爆,死骑也抢不到刀。

  可他还是一直骂,不停的骂。

  然后我很快的假腿隐刀黯灭,五人一波中推破了高地,火枪超神,赢了。

  我们玩游戏的初衷是什么?

  退出前,我很“傻”的打出了一大段“政治正确”的“教导语”,告诉队友不该没有礼貌,不该无脑把队友当傻瓜,不该爆粗口。

  然后换来了更大一屏的侮辱性更甚的谩骂。

  局后同学跟我说,你太逗了吧,说这些干嘛?

  我说:这是我最后一局 DotA。

  同学:啥?!为啥?!

  ?

  ,显然不是“打 DotA 的都是这种人”。而是“当时我能遇到的,和我一起打 DotA 的,都是这种人”。

  我当然知道,该检讨的是我自己。

  为什么会让自己处于那样的环境中?!会让自己的周围都是这种档次的人群?!

  那之后,我真的就不打 DotA 了。

  但只是在学校里不打,放假后和中学同学聚会时,还是会一起玩。

  我发现,他们还是一样。

  “潮汐快跑!中去抓你了!”

  “电魂进塔后树林躲两秒!我马上到!”

  一局到头,没有互喷,只有满屏的回城卷轴。

  我们玩游戏的初衷是什么?

  大家互相保护,背靠背作战。

  就像当年一样。

  “张飞吃血!”

  我想,没错,一切都没有变。

  游戏一直在变,但一些人从来都没有变。

  有不同的表现的人,大家只是处在不同的世界里而已。

  ******

  现实中,打 DotA 会生气喷队友的,也并不都是像我说的这么极端的例子,并不都是这种满嘴垃圾话无脑喷人的人。虽然这种人的数量并不算少。

  很多人虽然到不了这种程度,但只要认为游戏比人重要,自己的体验比别人的体验重要,从心态上来说,应该属于一个方向的。

  那些觉得自己赢、自己爽比一切都重要的人,我也并不是说你们这样就一定不对。

  咱们只不过处在不同的世界里而已。

  有游戏,就有胜负;有人群,就有高低。

  就看你是什么心态了。

  而在我的眼中,DotA 这样的 moba 游戏,会真正压过普通的 rpg,达到今天如此流行的程度,也就是因为团队游戏,可以让朋友们一起玩。

  一起玩的朋友,比游戏本身更重要。

  说的更直白一些,真正重要的,是和你一起玩的人是谁,而不是你们在玩什么。

  不管陪你玩的是你的男女朋友,还是你的普通朋友。

  像我和我的朋友们,一年到头偶尔能见面一起玩的时候,哪怕是暴力摩托都能玩上一天。

  只可惜他们都散在世界各地了,很多人好几年都见不到一面。

  于是我也很久没有玩过这样一个游戏了。

  那个记忆中只有回城卷轴光环的游戏。

  我们玩游戏的初衷是什么?

  (应该没有人不认识这张图吧,他的画外音叫:“无兄弟,不dota”)

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